Zaloguj się
Submit
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się

Asertywna Komunikacja w Szkole

Dostępność: dostępny
Wysyłka w: od 1 do 5 dni roboczych
Cena brutto: 550,00 zł 550.00
Cena netto: 447,15 zł
ilość szt.
dodaj do przechowalni
* - Pole wymagane
Pin It

Opis

  nie dotyczy    Jedna talia  pozwala na pracę 1 zespołu (2-8 os.)

Asertywna komunikacja powinna być podstawą dobrych relacji międzyludzkich w szkole i poza nią. Jednak wykształcenie tej umiejętności nie jest proste. Nowe narzędzia ZWROTNICY w atrakcyjnej formie uczą dawania asertywnej informacji zwrotnej. 
Gry: Szkolny Feedback, Ufo, Karty Roli, które wchodzą w skład zestawów, zostały stworzone z myślą o pedagogach, którzy chcą podnosić swoje kompetencje w zakresie nauczania asertywnej komunikacji. Pomogą im wprowadzać kulturę feedbacku w środowisku szkolnym.

Zestaw 1 - "Rozmowy między uczniami" oparty jest o trzy historie zaczerpnięte z życia młodzieży. Uczniowie mają okazję poćwiczyć asertywne rozmowy i poznają znane modele informacji zwrotnej oraz siłę motywacyjną komunikatów.

Zestaw 2 - "Rozmowy nauczycieli z uczniami" oparty jest o trzy historie, w których to nauczyciel ma przeprowadzić rozmowę z uczniem. Pedagodzy mają okazję przećwiczyć na sobie modele, których uczą młodzież.

 

 Opis gier: 
Gra Szkolny Feedback służy poznaniu zasad skutecznego przekazywania informacji zwrotnej. Każda talia przeznaczona do pracy jednego zespołu zawiera opis sytuacji, w której pojawia się potrzeba udzielenia feedbacku. Uczniowie poznają historię bohaterów i mają za zadanie wybrać prawidłową informację zwrotną. Najwyżej punktowane są wypowiedzi asertywne, a wypowiedzi agresywne i uległe nie są punktowane. W każdej z 3 rund młodzież poznaje modele informacji zwrotnej takie jak: DEEP i FUKO, a poziom trudności zadań wzrasta.

Gra Ufo jest uzupełnieniem gry Szkolny Feedback i została stworzona, aby nauczyć uczniów odróżniania wypowiedzi asertywnych od uległych czy agresywnych, a także rozpoznawać fakty opinie i oceny. W każdej z trzech talii znajduje się 15 wypowiedzi powiązanych z poznanymi wcześniej historiami uczniów. Rozgrywka ma stanowić pretekst do dyskusji o sile komunikatów, ich działaniu motywacyjnym oraz o „zwrotach zapalnych” używanych podczas udzielania informacji zwrotnej. 

Karty Roli pozwalają sięgnąć po alternatywną metodę nauki - dramę. Przykładem ćwiczenia, które na niej bazuje jest "Teatr Forum". To interaktywna forma edukacyjna, umożliwiająca uczestnikom przejście z roli widza do roli aktora. Zachęca nie tylko do refleksji, ale daje także  szansę na trenowanie różnych sposobów rozwiązywania problemów. Inną propozycją ćwiczenia uczącego prawidłowego dawania informacji zwrotnej jest równoległe odgrywanie tych samych scenek. Osoby, które otrzymują kartę z taką samą tożsamością, mogą prowadzić dyskusje i debaty i dzięki temu doświadczyć różnic pomiędzy komunikatami i ich odbieraniem przez inne osoby. 

 Zawartość zestawów:

Zestaw 1  - "Rozmowy między uczniami" składa się z 3 talii kart: Misja Leona, Perfekcjonizm Julki, Fejk Ksawerego. Każda talia zawiera:

  • Grę SZKOLNY FEEDBACK (karta z opisem sytuacji + 16 kart dialogowych + 2 karty z rozwiązaniem + karta z punktacją)
  • GRĘ UFO (15 kart z komunikatami dotyczącymi sytuacji , 72 kartoniki UFO, 8 kartoników z punktacją)
  • 2 Karty Roli

Do Zestawu 1 dołączona jest instrukcja gry. Opis scenek + Karty Roli w formie pdf do wydrukowania dla większej ilości osób (Teatr Forum i Zwielokrotniona Tożsamość).

UWAGA! Aby rozegrać grę w oparciu o rywalizację potrzeba więcej zestawów.

 

Zestaw 2 - "Rozmowy nauczycieli z uczniami" składa się z 3 talii kart: Zapał Igora, Wizerunek Tosi, Eksperyment Filipa. Każda talia zawiera: 

  • Grę SZKOLNY FEEDBACK (karta z opisem sytuacji + 16 kart dialogowych + 2 karty z rozwiązaniem + karta z punktacją)
  • Grę UFO (15 kart z komunikatami dotyczącymi sytuacji, 72 kartoniki UFO, 8 kartoników z punktacją)
  • 2 Karty Roli

Do zestawu 2 dołączona jest instrukcja gry. Opis scenek + Karty Roli w formie pdf. do wydrukowania dla większej ilości osób (Teatr Forum i zwielokrotniona tożsamość).

UWAGA! Aby rozegrać grę w oparciu o rywalizację potrzeba więcej zestawów.

 

 Zastosowanie:

Narzędzie przeznaczone jest do pracy z uczniami np. podczas godziny wychowawczej lub warsztatów prowadzonych przez pedagoga. Gry mogą być wykorzystywane do pracy nad obszarami związanymi z szeroko rozumianą komunikacją i asertywnością. Narzędzie ma wspierać proces kształtowania postawy asertywnej podczas udzielania i przyjmowania feedbacku, rozróżniania agresji uległości i asertywności oraz zapobiegania reakcjom obronnym podczas przyjmowania infromacji zwrotnej. 

Dodatkowe tematy, nad którymi można pracować, korzystając z tego zestawu gier:

  • reguły wpływu społecznego,
  • konflikt wartości,
  • konflikt interesów,
  • praca zespołowa (dysfunkcje i ich pokonywanie),
  • role zespołowe,
  • uczenie odpowiedzialności za siebie i innych,
  • tolerancja,
  • budowanie tożsamości,
  • budowanie poczucia własnej wartości,
  • etyka zawodowa,
  • netykieta,
  • zarządzanie emocjami,
  • radzenie sobie ze stresem.

 

 

Produkty powiązane

Opinie o produkcie (0)

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium