... i odbierz do 40 zł zniżki!
Gra piwna
Cena regularna:
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalniOpis
2 - 3 h | 4 - 16 os. |
GRA PIWNA należy do klasyki światowych gier menadżerskich. Powstała na początku lat 60 w jednej z najlepszych uczelni technicznych świata, jako część projektu badawczego Jaya Forrestera badającego dynamikę procesów produkcyjnych i systemów dystrybucji. Gra rozgrywana jest na całym świecie przez tysiące ludzi: od uczniów szkół średnich, po prezesów korporacji i oficjeli rządowych. Używa się jej znacznie szerzej niż w kontekstach produkcyjno - dystrybucyjnych.
Opis fabuły:
GRA PIWNA to symulacja przepływu zamówień i towarów między browarem, dystrybutorem, hurtownią i detalistą. Podczas gry uczestnicy wcielają się w rolę kierowników zarządzających częściami łańcucha dystrybucji piwa. Ich celem jest takie zarządzanie dostawami i planowanie zamówień, by uzyskać jak najniższe koszty, a jednocześnie sprawnie dostarczać zamówione produkty do klientów. Uczestnicy zarządzają sklepem, hurtownią, dystrybutorem i browarem. Dynamiczne rundy wymuszają podejmowanie szybkich decyzji i zwiększają wrażenie presji, która bardzo często występuje w biznesie. Uczestnicy mogą komunikować się pomiędzy innyi ogniwami łańcucha jedynie poprzez wypełniane zamówienia.
Zastosowanie:
Gra świetnie sprawdzi się w organizacjach podejmujących próby zrozumienia swojej złożoności oraz wszędzie tam, gdzie oczekiwane są zmiany mające na celu usprawnienie działalności. Rozgrywka będzie przynosiła pozytywne efekty nie tylko w firmach, w których funkcjonują łańcuchy dostaw, ale również tam, gdzie konieczna jest poprawa komunikacji pomiędzy oddziałami.
Korzyści dla graczy:
- Uświadomienie sobie mechanizmu powstawania pułapki, jaką jest efekt byczego bicza, pozwala graczom lepiej zrozumieć kluczowe czynniki wpływające na efektywność w systemach produkcji i dystrybucji w ich praktyce biznesowej. Analiza tego zjawiska daje podstawy do głębszego rozumienia potrzeby doskonalenia systemów zarządzania łańcuchów dostaw, akcentujących współpracę ogniw takich jak ECR (Efficient Consumer Response), CPFR (Collaborated Planning, Forecasting & Replenishment) i in.
- zwiększenie świadomości tego, jak brak komunikacji, współpracy i przepływu informacji wpływa na efektywność organizacji.
- zrozumienie konsekwencji podejmowanych decyzji i tego, jak wybory dotyczące jednego ogniwa mogą destabilizować cały łańcuch.
- przekonanie się o korzyściach płynących ze zintegrowanego podejścia do łańcucha dostaw,
- rozwój myślenia systemowego (dostrzeganie powiązań między działaniami w różnych obszarach i rozumienie konieczności przyjęcia długofalowej perspektywy działania)
Zawartość zestawu:
- plansza (2 sztuki, wymiary: 240 x 75 cm),
- żetony piwa,
- karty popytu,
- kartki zamówień,
- formularze kontroli kosztów (po jednym dla sklepu, hurtowni, dystrybutora, browaru, materiały suchościeralne),
- podręcznik prowadzącego,
- prezentacja wprowadzająca,
- torba.
OBSZARY TEMATYCZNE
komunikacja | myślenie systemowe | |
Szczegóły
Czas trwania rozgrywki (bez podsumowania) | 1,5-3h |
Liczba uczestników | od 4 do 16 osób |
Opinie pochodzą tyko od zalogowanych klientów, którzy kupili dany produkt. Wyświetlamy zarówno pozytywne, jak i negatywne opinie.