Zaloguj się
Nie pamiętasz hasła? Zarejestruj się

PODRÓŻ BOHATERA - LICENCJA FIRMOWA

Dostępność: dostępny
Wysyłka w: od 1 do 5 dni roboczych
Cena brutto: 1 290,00 zł 1290.00
Cena netto: 1 228,57 zł
ilość szt.
dodaj do przechowalni
Pin It

Opis

 

Gra coachingowa Podróż Bohatera®

Podróż Bohatera® to kompleksowy pakiet narzędzi, zebranych w przemyślaną koncepcję gry planszowej, służącej do grupowej lub indywidualnej pracy rozwojowej w dowolnie wybranym obszarze życia i pracy. Maksymalna liczba graczy to 12 osób.

Jej głównym założeniem jest wsparcie graczy w wyznaczaniu i osiąganiu istotnych dla nich celów/ przechodzeniu transformacji/ zmiany. Ideą gry jest też wzmocnienie w graczu poczucia mocy, sprawczości oraz motywacji do działania.

Gra Podróż Bohatera® powstała w efekcie prac nad prototypem modelu wspierającego wybrane grupy społeczne w przechodzeniu z edukacji do zatrudnienia. W 2017 roku, wygrał on konkurs na innowację społeczną!

Koncepcja gry, inspirowana jest monomitem Josepha Campbella- mityczną wyprawą bohatera, archetypu od tysięcy lat obecnego i silnie zakorzenionego w naszej kulturze. Wyprawę mitycznego herosa w grze wykorzystano jako metaforę każdej podróży człowieka do wyznaczonego celu. Jako podróży przez własne życie z typowymi i powtarzalnymi etapami tej wyprawy jak : usłyszenie i podjęcie wyzwania, przekroczenie progu, samopoznanie, pokonywanie przeciwności/ wewnętrznych demonów, osiąganie celu i transformacja.

 

Zbudowanie koncepcji gry planszowej na kanwie podróży bohatera sprawia, że gracze w niemal intuicyjny sposób sięgają do bardzo ważnych aspektów, które mają wpływ na dokonywane przez nich decyzje. W efekcie mają również wpływ na osiągane cele. Te aspekty związane są z ich najważniejszymi wartościami, tożsamością, posiadaną wizją, prawdziwą misją – czyli wszystkim tym co w dokonywaniu zmiany, transformacji, realizacji zamierzeń – ma ogromne znaczenie.

 

W RAMACH JEDNEGO NARZĘDZIA OTRZYMUJESZ:

  • innowacyjne narzędzie coachingowe, oparte na koncepcji monomitu Josepha Campbella, wykorzystujące wiele różnych metod pracy grupowej i indywidualnej, pracy z obrazem i metaforą, ćwiczeń manualnych,
  • niezwykle atrakcyjną grę planszową z wciągającą fabułą - dzięki której łatwiej zachęcisz klienta do wejścia w proces coachingowy/proces zmiany,
  • możliwość wykorzystywania gry do pracy 1 na 1 lub do pracy z grupą,
  • bogatą bazę inspiracji do prowadzenia skutecznych sesji coachingowych,
  • 10 Różnych ćwiczeń do pogłębienia pracy z klientem,
  • aż 320 minut dodatkowych ćwiczeń, dzięki którym przeprowadzisz nawet 2 dni coachingu grupowego w oparciu o grę Podróż Bohatera®,
  • ponad 120 pytań coachingowych, zawartych w narzędziu, które świetnie poszerzą perspektywę klienta,
  • większe zaangażowanie klienta i jego motywację do dalszej pracy,
  • 2 warianty gry w ramach jednego zestawu Podróży Bohatera®,
  • scenariusz (Księga Mistrza Gry), który pozwoli ci krok po kroku, przeprowadzić całą grę,
  • z gry możesz korzystać w sposób selektywny - wykorzystując do własnych, istniejących już ćwiczeń czy programów coachingowych, albo w całości wykorzystać wszystko to co dostajesz w komplecie.

 

DLA KOGO?

Gra została stworzona z myślą o tych, którzy poszukują skutecznych sposobów wsparcia w procesie osiągania celów i budowania samoświadomości. Dla wszystkich tych, którzy potrzebują bardziej efektywnych narzędzi wspierających rozwój potencjału osobistego i zawodowego.

  • do pracy grupowej,                                                             
  • do pracy indywidualnej.

JEŚLI WIĘC JESTEŚ:

  • coachem,
  • trenerem,
  • specjalistą HR,
  • menadżerem zarządzającym zespołem,
  • psychologiem czy doradcą zawodowym.

To narzędzie jest dla Ciebie!

W jakich obszarach wykorzystasz Podróż Bohatera®?

To idealne narzędzie, które sprawdzi się w pracy z osobami dorosłymi i młodzieżą, wszędzie tam, gdzie masz do czynienia z ważną zmianą życiową, zawodową oraz tam gdzie przyda się wsparcie w osiąganiu celów biznesowych m.in. w:

  • coachingu życiowym (Life coachingu),
  • coachingu kariery (Career coachingu),
  • coachingu menadżerskim (Managemant coachigu),
  • coachingu przywództwa (Leadership coachingu),
  • coachingu nastawionym na rezultat (Performance coachingu),
  • pracy z menadżerami jako narzędzie przygotowujące do sukcesji lub wdrażające po awansie,
  • do pracy z nowopowstałym zespołem lub nowozatrudnionym pracownikiem.

 

Praca z Grą Podróż Bohatera® to:

  • poszerzenie perspektywy klienta;
  • ponadto pracując z Grą Podróż Bohatera®, możesz przejść cały proces coachingowy zgodny z TGROW, korzystając tylko z gry i zaprojektowanych w niej aktywności lub też ( w zależności od potrzeb i możliwości klienta) - przepracować jedynie wybrany etap procesu np.:
  • pracować w obszarze wartości klienta;
  • pracować wizją i potrzebami;
  • wspierać określenie mierników osiągniętego rezultatu oraz ich ekologiczność i proaktywność;
  • pracować w obszarze mocnych stron;
  • analizować zasoby;
  • pracować z wykorzystaniem analizy archetypów klienta;
  • wspierać w tworzeniu strategii działania, związanej z napotkanymi przeszkodami ;
  • wspierać w pracy nad budowaniem właściwej samooceny;
  • tworzeniem planu działania;
  • podsumować dotychczasowe doświadczenia klienta, jego osiągnięcia, sukcesy i trudności – traktując je jako swoistą „podróż bohatera” – podróż, której sam jest bohaterem i z której może czerpać inspirację i wiedzę do realizacji kolejnego celu.

 

 

ZAWARTOŚĆ GRY

Podróż Bohatera® to kompleksowe narzędzie do pracy indywidualnej i grupowej. Optymalna liczba graczy to 6 osób ale może w nią grać nawet 12 graczy.

Gra zawiera:

  • dużą planszę wydrukowaną na płótnie typu canvas o wymiarach 92 cm. x 60 cm. oraz elementy niezbędne do gry na planszy:
  • talię 71 kart fotograficznych;
  • talię 60 mniejszych kart (pytania, potrzeby, sentencje);
  • drewnianą kostkę sześciościenną, zawierającą pytania krytyczne, przydatną przy przekraczaniu progu przez graczy;
  • test na dominujący archetyp - do diagnozy dominujących u graczy prawzorów (archetypów);
  • 6 dużych kart z opisami archetypów;
  • drewniane żetony z wygrawerowanymi sentencjami w języku polskim i łacińskim;
  • drewniany okręt do zaznaczenia aktualnego etapu na planszy;
  • scenariusz do przeprowadzenia całej gry (Księga Mistrza Gry) zawierający dokładnie opisane etapy gry, zestawy pytań coachingowych, ćwiczeń i innych aktywności – przypisanych do każdego z siedmiu etapów podróży);
  • dostęp do materiałów w wersji elektronicznej, stanowiących załączniki do ćwiczeń zaproponowanych w Księdze Mistrza Gry (scenariuszu). Dzięki temu, dostajesz nieograniczony dostęp do materiałów, które możesz potem rozdawać uczestnikom swoich warsztatów/sesji;
  • Kartę Gracza – przygotowany materiał w wersji elektronicznej, który ułatwia klientowi, notowanie najważniejszych refleksji z sesji.

 

Którą licencję wybrać?

Jeśli będziesz jedynym użytkownikiem gry, będziesz wykorzystywał ją do pracy ze swoimi klientami podczas pracy indywidualnej i grupowej - wybierz licencję osobistą.

Licencja osobista - 1 użytkownik

 

Jeśli chcesz aby użytkownikami gry byli inni, zatrudnieni w Twojej firmie pracownicy np. trenerzy, coachowie, nauczyciele i wykorzystywali narzędzie do pracy indywidualnej i grupowej z klientami firmy (niezależnie czy dotyczy to pracy z klientem wewnętrznym czyt. pracownikiem, czy zewnętrznym) - wybierz licencję firmową.

Licencja firmowa - wielu użytkowników w ramach danej organizacji

 

 

O autorce:

Katarzyna Karska

Doktor nauk społecznych, coach PCD - Noble Manhattan Coaching, trenerka, doradca kariery. Swoją kilkunastoletnią karierę zawodową zaczęła jako kierownik biura karier. Potem, pełniła funkcję eksperta merytorycznego w projektach, skierowanych na tworzenie narzędzi rozwojowych, wspierających w karierze zawodowej.

W 2017 roku, czterokrotnie wygrywała w konkursach na innowacje społeczne. Była członkiem komisji oceny projektów innowacyjnych w projekcie Akcja Inkubacja. Jest autorką założeń metodologicznych do ogólnopolskiej metody badania predyspozycji zawodowych „Vademecum Talentu” oraz licznych publikacji o rozwoju zawodowego i rynku pracy. Autorka gry coachingowej Podróż Bohatera®. Posiada kompetencje w zakresie diagnozowania i zarządzania talentami (Certificate in Talent and Career Management) IBD Business School oraz asesora w projektach rozwojowych i rekrutacyjnych Assessment Centre oraz Development Centre.

Produkty powiązane

do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper Premium