... i odbierz do 40 zł zniżki!
Wulkan
Cena regularna:
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do przechowalniOpis
1 - 1,5 h + podsumowanie | 4 - 12 os. |
WULKAN jest symulacyjną grą szkoleniową o budowaniu kultury organizacyjnej, w której kluczem do historii jest zaufanie. Gracze zostają podzieleni na dwa zespoły (Rozbitków i Tutejszych), które muszą zmierzyć się z różnorodnymi wyzwaniami, wymagającymi od nich podejmowania szybkich i trafnych decyzji. Od samego początku podejmowane decyzje mają wpływ na kolejne etapy gry. Gra nawiązuje do koncepcji „Emocjonalnego Konta bankowego”, którą Stephen R. Covey opisał w światowym bestsellerze „Siedem nawyków skutecznego działania”. Covey pokazuje, że ani rynek, ani zespół nie jest skuteczny, dopóki nie ma w nim zaufania.
Opis fabuły:
W wyniku awaryjnego lądowania samolotu pasażerskiego na odległej wyspie HenHen grupka Rozbitków zostaje zmuszona do znalezienia schronienia, które pozwoli im przetrwać przynajmniej do czasu nadejścia oczekiwanej pomocy. Wyspę, na której się znaleźli, zamieszkuje lokalne plemię „Tutejszych”. Nad wyspą króluje od dawna uśpiony wulkan, który od czasu do czasu wypuszcza, ze swojego potężnego krateru, czarne chmury dymu. Obydwa zespoły (Rozbitkowie i Tutejsi) przez całą grę nie mają za wielu okazji do wzajemnych spotkań, a wszelkie konieczne ustalenia przekazują sobie za pomocą wysłanników. Jest tylko jeden moment w grze (po 3 tygodniu), kiedy wszyscy członkowie Rozbitków i Tutejszych będą mieli okazję spotkać się i wspólnie porozmawiać. Zadaniem trenera jest aranżacja sali w taki sposób, aby zespoły Rozbitków i Tutejszych nie mogły się nawzajem słyszeć. Istnieje konieczność ograniczenia dostępu do informacji posiadanych przez drugi zespół. W przypadku rozgrywki prowadzonej online konieczny jest wybór takiej platformy, która pozwalała na korzystanie z prywatnych, wirtualnych pokoi i umożliwia jednoczesną (ale oddzielną) pracę w podgrupach.
Zastosowanie:
Gra świetnie sprawdzi się podczas szkoleń i warsztatów z zakresu: budowania nowych zespołów, komunikacji i współpracy w grupie, wprowadzania nowych pracowników do firmy, integracji, a także prowadzenia treningów rozwoju osobistego, szkoleń towarzyszących fuzjom i przejęciom, szkoleń międzykulturowych, szkoleń edukacyjno-rozwojowe dla młodzieży szkolnej.
Korzyści dla graczy:
- zdefiniowanie przyczyn problemów związanych z komunikacją,
- budowanie kultury współpracy, zaufania i przynależności,
- uświadomienie zależności pomiędzy zaufaniem a wynikami zespołu,
- zrozumienie, że poziom zaufania zależy wielu czynników - naszych decyzji i decyzji innych osób oraz podejmowanych i niepodejmowanych działań.
Zawartość zestawu:
- identyfikatory,
- tabliczki na stoły,
- karty tożsamości,
- ankiety zaufania,
- konsekwencje decyzji,
- scenariusze tygodnia,
- karty odpowiedzi,
- instrukcja gry dla trenera,
- tablica punktacji,
- podręcznik dla prowadzącego.
Zyskiem ze sprzedaży Wulkanu dzielimy się z Fundacją Robinson Cruzoe, która skutecznie pokonuje bariery zaufania w społecznościach lokalnych wobec młodzieży z placówek opieki zastępczej.
Aby dowiedzieć się więcej o grze Wulkan przeczytaj tutaj.
Opinie pochodzą tyko od zalogowanych klientów, którzy kupili dany produkt. Wyświetlamy zarówno pozytywne, jak i negatywne opinie.