
... i odbierz do 40 zł zniżki!
Webmaster - zespołowa gra szkoleniowa
Cena regularna:
Cena regularna:
towar niedostępny

Opis
![]() |
![]() |
Webmaster - zespołowa gra szkoleniowa pomagająca zrozumieć wartość skutecznej komunikacji, doskonalić planowanie i zarządzanie czasem, a także zwiększać wydajność w zespole.
WEMBASTER to ćwiczenie, które świetnie sprawdza się zarówno w dużych zespołach, jak i w wariancie rozgrywanym w podgrupach. Trenerzy doceniają możliwość wykorzystywania ćwiczenia wewnątrz sali szkoleniowej, i na zewnątrz. Narzędzie szkoleniowe idealne dla zespołów rozproszonych - uświadamia jak ogromne znaczenie dla osiąganych wyników ma przekazywanie informacji, komunikowanie powstałych problemów i wspólne ich rozwiązywanie. Ćwiczenie porusza wiele zagadnień związanych z operacyjną pracą zespołową wymagającą dostarczenia wyników i wykonania zadania pod presją czasu.
Opis fabuły:
Webmaster to ćwiczenie współpracy nad złożonym projektem, w którym uczestnicy postawieni są przed wyzwaniem utworzenia sieci z dostępnych kolorowych lin różnej długości, zgodnie z czarno–białym wzorem. Jest tylko jedno możliwe rozwiązanie i tylko jedno możliwe podejście do wykonania zadania w fazie realizacji. Kiedy konstrukcja zostanie ułożona zgodnie ze wzorem, zespół musi wypracować i przetestować strategię, która umożliwi rozłożenie konstrukcji i ponowne jej błyskawiczne ułożenie.
Poszczególnych elementów nie można w żaden sposób oznaczać, czy odkładać i dlatego niezbędny jest dopracowany w szczegółach plan, który pozwoli rozróżnić poszczególne części. Aby jednak ten plan mógł powstać członkowie muszą dojść do wspólnych wniosków, a potem ściśle się go trzymać.
Żeby wykonać zadanie poprawnie, należy:
- dobrze przydzielić role w zespole,
- wykorzystać potencjał analityczny,
- usprawnić sposób koordynacji działań,
- ulepszyć komunikację w grupie.
Zastosowanie:
- planowanie i zarządzanie czasem,
- zwiększenie wydajności w zespole,
- praca nad skuteczną komunikacją,
- poprawa wydajności.
Korzyści dla graczy:
- Zgłębienie zespołowych umiejętności znajdowania logicznych rozwiązań dla złożonych problemów,
- Utworzenie i ulepszenie planów operacyjnych i procesów umożliwiających bardziej wydajnego wykorzystania czasu,
- Zidentyfikowanie i przetestowanie różnych modeli nadzoru/kontroli i przywództwa,
- Zintegrowanie różnych kultur mniejszych zespołów dla sprawnego funkcjonowania całej organizacji,
- Uświadomienie jak istotna jest praca nad wspólnym celem przy jednoczesnej dbałości o sprawne wykonywanie własnych zadań.
Zawartość zestawu:
- podręcznik prowadzącego,
- instrukcje dla uczestników,
- zestaw 29 sznurków w 4 kolorach i 3 długościach.
Wszystko zapakowane w praktyczną torbę, która ułatwia transport gry i jej przechowywanie.
Podręcznik dostępny w dwóch wersjach językowych o wyboru: polskiej lub angielskiej.
Webmaster to zespołowa gra szkoleniowa z wieloma możliwościami zastosowania, dająca trenerowi dużą elastyczność odnośnie czasu, przebiegu oraz liczby uczestników w zależności od potrzeb danej grupy.
Chcesz wypożyczyć grę Webmaster?
Jeżeli posiadasz już przynajmniej jeden egzemplarz gry, ale ze względu np. na liczebność grupy, potrzebujesz dodatkowego zestawu, możesz u nas wypożyczyć grę Webmaster. W tym celu skontaktuj się z naszym konsultantem!
Z naszej Bazy Wiedzy
Zespół w sieci czy Mistrz Sieci...?
Gdyby uczono nas w szkole nie tylko rywalizacji i porównywania się do innych, pewnie takie narzędzia szkoleniowe jak Webmaster nie byłyby tak bardzo potrzebne. Tymczasem na co dzień mamy do czynienia z zespołami, które nie potrafią się komunikować i są mało efektywne, działami firm, które zamiast współpracować tworzą przeciwne obozy, zespołami projektowymi, których skuteczność daleka jest od spektakularnej...
Podczas wykonywania zadania Webmaster widać wyraźnie jak komunikuje się zespół, jak dba o relacje i atmosferę pracy, jak poszczególne osoby biorą odpowiedzialność za wspólne zadania i jakie mają poczucie wpływu. Czyni to z Webmastera niezwykle uniwersalne ćwiczenie, które z powodzeniem stosuję podczas warsztatów z komunikacji, współpracy, przywództwa, budowania zespołu, czy zarządzania projektem.
OBSZARY TEMATYCZNE
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Szczegóły
Czas trwania rozgrywki (bez podsumowania) | 1-1,5h |
Liczba uczestników | od 6 do 30 osób |
Opinie pochodzą tyko od zalogowanych klientów, którzy kupili dany produkt. Wyświetlamy zarówno pozytywne, jak i negatywne opinie.