Podczas wykonywania ćwiczenia Webmaster widać wyraźnie jak komunikuje się zespół, jak dba o relacje i atmosferę pracy, jak poszczególne osoby biorą odpowiedzialność za wspólne zadania i jakie mają poczucie wpływu. Czyni to z Webmastera niezwykle uniwersalne ćwiczenie, które z powodzeniem stosuję podczas warsztatów z komunikacji, współpracy, przywództwa, budowania zespołu, czy zarządzania projektem.
Coraz częściej w branżowych mediach, portalach społecznościowych i podczas konferencji HR spotkać się można z ofertami firm proponujących gry szkoleniowe jako alternatywę dla tradycyjnych szkoleń i warsztatów.
A gdyby tak pozbawić pracowników na moment jednego ze zmysłów – np. wzroku? Jak wyglądałaby wówczas komunikacja między zespołami?


Co zrobić, żeby zlecane zadania były realizowane na czas i na pewno? Jak argumentować innym priorytetowość zadania zleconego przez nas? Jak budować relacje w złożonej strukturze firmy, żeby móc efektywniej i skuteczniej realizować wszystkie stawiane przed nami zadania? Jak prosić o pomoc i jak ją oferować? "Kwestia czasu" pozwala przyjrzeć się wpływowi, jaki sposób komunikacji ma największe prawdopodobieństwo spełnienia potrzeb, zleconych zadań czy delegowanych elementów projektu.




"Gra piwna" jest rozgrywana na całym świecie przez tysiące ludzi: od uczniów szkół średnich, po prezesów korporacji i oficjeli rządowych. Powstało jej wiele wariantów, także wspomaganych komputerowo. (...)