Wybierz język
Dołącz do newslettera...
... i odbierz do 40 zł zniżki!
Starannie dobrane gry szkoleniowe i narzędzia wspierające pracę z emocjami, komunikacją i relacjami. Idealne zarówno do terapii indywidualnej, jak i pracy grupowej – pomagają przełamać bariery, uruchomić dialog i pracować na rzeczywistych doświadczeniach uczestników.
W tej kategorii znajdziesz również praktyczne wsparcie wizualne codziennej pracy: wysokiej jakości markery, karty oraz akcesoria, które pomagają uporządkować proces terapeutyczny, zobrazować trudne tematy i zwiększyć zaangażowanie klientów. To rozwiązania, które łączą merytorykę z wygodą pracy.
autoKOREKTA 2.0 (wersja PL/ENG) - symulacyjna gra szkoleniowa - wdrożenie zmiany
autoKOREKTA 2.0 - symulacyjna gra szkoleniowa, dostępna już jednocześnie w dwóch wersjach językowych (polskiej i angielskiej). Idealnie sprawdzi się w organizacjach stojących u progu wdrożenia zmiany. Rozgrywka może być użyta jako tzw. kick-off procesu wdrażania zmiany, ułatwiający rozmowy o korzyściach, zagrożeniach i emocjach z nimi związanych.
Gildia Mistrzów - rozwój kompetencji menedżerskich
Gildia Mistrzów - gra symulacyjna oparta na teorii zarządzania sytuacyjnego. Gra wspiera proces delegowania zadań, zachęca do podejmowania inicjatywy i współpracy w ramach zespołu zarządzającego.
Kwestia czasu Premium - symulacyjna gra szkoleniowa - planowanie i priorytety
Kwestia czasu - symulacyjna gra szkoleniowa, która rozwija u pracowników umiejętności zarządzania czasem, planowania oraz ustalania priorytetów. Dzięki unikalnej fabule i mechanice gra Kwestia czasu to także trening skutecznej komunikacji i zdolności negocjacyjnych.
Wulkan
WULKAN jest symulacyjną grą szkoleniową o budowaniu kultury organizacyjnej, w której kluczem do historii jest zaufanie. Gracze zostają podzieleni na dwa zespoły (Rozbitków i Tutejszych), które muszą zmierzyć się z różnorodnymi wyzwaniami, wymagającymi od nich podejmowania szybkich i trafnych decyzji. Od samego początku podejmowane decyzje mają wpływ na kolejne etapy gry. Gra nawiązuje do koncepcji „Emocjonalnego Konta bankowego”, którą Stephen R. Covey opisał w światowym bestsellerze „Siedem nawyków skutecznego działania”. Covey pokazuje, że ani rynek, ani zespół nie jest skuteczny, dopóki nie ma w nim zaufania.
Tower of Power + torba gratis! - integracyjna gra zespołowa - budowanie wieży
Tower of Power to integracyjna gra zespołowa polegająca na wybudowaniu wieży. W zestawie z poręczną torbą do transportu i przechowywania.
Rope Puller - gra zespołowa wspólne rysowanie
Gra zespołowa, która polega na wspólnym rysowaniu i daje wiele możliwości wykorzystania w budowaniu zespołów i rozwoju komunikacji. Odpowiednia dla dzieci i dorosłych w grupie do 10 osób.
Karty Networkingowe Walkie-Talkie
Karty Walkie-Talkie zaprojektowane przez Pracownię Gier Szkoleniowych to profesjonalne narzędzie ułatwiające komunikację na spotkaniach integracyjnych, konferencjach biznesowych i dużych eventach. Networking i integracja nie dzieją się same z siebie - trzeba im mądrze pomóc. Daj uczestnikom pretekst do inteligentnej, swobodnej rozmowy, która buduje relacje i zaufanie.
Webmaster - zespołowa gra szkoleniowa
Webmaster - zespołowa gra szkoleniowa pomagająca zrozumieć wartość skutecznej komunikacji, doskonalić planowanie i zarządzanie czasem, a także zwiększać wydajność w zespole.
Pole minowe (Minefield) - ćwiczenie szkoleniowe o dzieleniu się wiedzą
Pole minowe to ćwiczenie szkoleniowe, które ukazuje korzyści płynące z dzielenia się wiedzą w konkurencyjnym środowisku.
Symbole - ćwiczenie szkoleniowe o komunikacji
Symbole to ćwiczenie szkoleniowe w zakresie rozwoju komunikacji pod presją czasu w zespole projektowym i/lub rozproszonym. Ćwiczenie opracowane przez RSVP - brytyjskich specjalistów w projektowaniu uczenia się przez doświadczenie.
Siła założeń - 4 układanki - ćwiczenie na innowacyjność zespołu
Siła założeń to ćwiczenie szkoleniowe, które poprzez przełamywanie schematów rozwija w zespole kreatywność i innowacyjność.
T jak transakcja + Przesyłka 2 w 1 ćwiczenie negocjacyjne i na współpracę
Dwa różne ćwiczenia w jednym pudełku - T JAK TRANSAKCJA (ćwiczenie negocjacyjne) oraz PRZESYŁKA (ćwiczenie na współpracę).
Chainlink - rozwój kompetencji miękkich i logistyka
Chainlink to ćwiczenie szkoleniowa z zakresu komunikacji, planowania i organizacji oraz zarządzania czasem i priorytetami, idealne dla osób związanych z logistyką i zarządzaniem łańcuchem dostaw, ale też w zespołach rozproszonych czy branżach, gdzie efektywna współpraca poszczególnych ogniw jest kluczowa dla prawidłowego funkcjonowania organizacji.
Obrazy obsługi klienta (Images of Customer Experience®)
Zaprojektowane przez RSVP Design narzędzie składa się z 16 obrazów, starannie wybranych i zaprojektowanych w atrakcyjnej formie obrazków komiksowych. Osoby, które rozumieją zjawisko obsługi klienta dążą do tego, aby doświadczenie klientów sprzyjało odczuwaniu i zapamiętywaniu pozytywnych emocji, które spowodują, że będzie on wierny oraz zarekomenduje nas innym.
Obrazy: odporność czy oporność (Images of Resilience®)
Obrazy: odporność czy oporność (Images of Resilience® są metaforami przedstawiającymi różnorodne doświadczenia i emocje związane z tematem odporności. Zgłębiają wiele aspektów odporności oraz jej związki ze stresem, zmianą,wyzwaniami jej towarzyszącymi i uczeniem się.
Planer teambuildingowy
Narzędzie codziennej pracy każdego managera, który chce wzmocnić swój zespół
Kalendarz Teambuildingowy - Twój klucz do zgranego zespołu!
Kalendarz teambuildingowy Pracowni Gier Szkoleniowych to ponad 90 stron pełnych kreatywnych pomysłów i inspiracji na każdy dzień roku. Stworzony z myślą o liderach, managerach i wszystkich, którzy chcą budować silne, zgrane i zaangażowane zespoły.
E-book - Toolbox Managera- Talenty Gallupa w Twoim Zespole i Organizacji
E-book- TOOLBOX MANAGERA - praktyczny przewodnik dla liderów, którzy chcą budować zespoły w oparciu o talenty Gallupa.
E-book - Twój zespół w świątecznym nastroju
Twój zespół w świątecznym nastroju.
Ebook z pomysłami na grudniową integrację
W Pracowni Gier Szkoleniowych od lat tworzymy spotkania, które integrują i inspirują. Teraz możesz zaczerpnąć z naszego doświadczenia w formie ebooka!
Ten ebook to gotowa skarbnica pomysłów, dzięki której nawet najbardziej zabiegany menedżer czy HR-owiec stworzy wyjątkowy klimat w zespole – w biurze i online.
Kartki owalne do przypinania 250 szt. - wielokolorowe
250 wielokolorowych owalnych karteczek do przypinania wykonanych z papieru z recyklingu.
Ludziki do przypinania 120 szt. - wielokolorowe
120 wielokolorowych karteczek do przypinania w kształcie ludzików.
Składany flipchart mobilny na trójnogu Neuland EuroFlip® Mobil FlipChart
Mobilna wersja najbardziej popularnego flipchartu Neuland EuroFlip® FlipChart
PAKIET - Fundament współpracy
Pakiet został przygotowany z myślą o trenerach, którzy chcą prowadzić angażujące warsztaty rozwijające współpracę, komunikację i relacje w zespole.
PAKIET PLUS - Komunikacja bez barier
Pakiet został stworzony dla trenerów, którzy chcą pracować z bardziej zaawansowanymi tematami komunikacji, perspektywy i współpracy w zespole.
Trigger Mind, gra edukacyjna rozwijająca elastyczność w myśleniu + Praktyczny Przewodnik
Trigger Mind to gra planszowo-karciana, która rozwija elastyczność poznawczą poprzez łączenie ćwiczeń z zakresu myślenia kreatywnego, krytycznego i produktywnego
Trigger Mind to profesjonalna gra edukacyjna i szkoleniowa, zaprojektowana z myślą o rozwijaniu trzech kluczowych sposobów myślenia: twórczego, krytycznego i produktywnego. Gra stanowi narzędzie wspierające rozwój elastyczności poznawczej oraz myślenia zwinnego, zarówno w organizacjach, jak i w życiu prywatnym, pomagając lepiej adaptować się do zmian, podejmować trafne decyzje oraz optymalizować swoje działania.
AHA™ - fotografie, które inspirują
AHA™ - fotografie, które inspirują to autorska kolekcja fotografii Doroty Raniszewskiej stworzona, aby otwierać umysły i serca oraz prowadzić angażujące, głębokie i atrakcyjne procesy rozwojowe wraz z mocnymi pytaniami coachingowym do fotografii.
Drzewo Wartości Życiowych. Kostki edukacyjne
Drzewo Wartości Życiowych. Kostki edukacyjne
Obrazy z Ziemi
Obrazy z Ziemi – gra, która opiera się na współpracy, uważnym słuchaniu siebie nawzajem i zadawaniu pytań. Łączy w sobie prostotę instrukcji i dobrą zabawę dla grupy z uczeniem się komunikacji oraz współpracy w zespole.
Competence Cards
InnerMastering® Competence Cards to zbiór kompetencji osadzonych systemowo, według modelu Spectrum Światła. Każda kompetencja przyporządkowana jest do właściwego poziomu Spectrum i ułożona w zgodzie z zasadami systemowymi.
InnerMastering Cards
InnerMastering® Cards to rozszerzony, wzbogacony zestaw kart wartości. Kolorystyka kart odzwierciedla model Spectrum Światła, a każda karta zawiera dodatkowe informacje, dzięki którym możliwa jest praca z większą ilością aspektów.
Teamwork Card Games Multitool 1
Zestaw 6 karcianych gier szkoleniowych Multitool 1 z serii Team Work Card Games to proste w użyciu i angażujące uczestników narzędzie do pracy z grupami. Multitool 1 jest przeznaczony do pracy z grupami liczącymi od 4-5 do nawet ponad dwudziestu osób. Na zestaw składa się łącznie 119 kart.
Teamwork Card Games Multitool 2
Teamwork Card Games© Multitool 2 to wyjątkowo różnorodny zestaw karcianych gier szkoleniowych, łączących mechaniki znane z zestawu Multitool 1 oraz Mini z nowymi rozwiązaniami. Każda z sześciu gier oferuje inną historię, poziom trudności i rodzaj wyzwania. Zaangażuj grupę na 6 różnych sposobów!
Rondo Możliwości. Wspomaganie procesu decyzyjnego
Praktyczne wsparcie dla doradców zawodowych, psychologów i coachów do pracy z młodzieżą od 14 roku życia i osobami dorosłymi
Failowship 2.0, zestaw podstawowy
Karty Failowship® 2.0 to innowacyjne narzędzie wspierające refleksję i wyciąganie wniosków z różnych życiowych doświadczeń. Produkt został zaprojektowany z myślą o pracy indywidualnej, sesji jeden-na-jeden oraz ćwiczeniach grupowych.
HEURISTICA Karty Inwencji - edycja rozszerzona
Edycja rozszerzona Kart Inwencji HEURISTICA - Inwentyka, kreatywność, wyobraźnia to nowe wcielenie aktywujących twórcze myślenie kart wzbogacone o kolejne techniki: m.in. 6 kapeluszy, Pareto, Diagram Ishigawy, Okno Johari itp.
Drzwi do Ja - karty coachingowe Marty Iwanowskiej-Polkowskiej
Drzwi do Ja o narzędzie coachingowe, na które składa się talia 75 kart. Karty zachęcają do refleksji i mogą być używane na wiele różnych sposobów podczas sesji trenerskich i terapeutycznych.
E-book - 15 sposobów łączenia w podgrupy
15 Sposobów Łączenia w Podgrupy – EBOOK to narzędzie do pracy trenerskiej z grupami.
Emocjonalna podróż
Otwórz drzwi do wewnętrznego świata emocji i zasobów dzięki wyjątkowej grze metaforycznej „Emocjonalna Podróż”. To rozrywka i skuteczne narzędzie edukacyjne, terapeutyczne i rozwojowe, które pomaga lepiej zrozumieć siebie i otaczający świat. Dzięki tej grze Twoi klienci (lub uczniowie) odkryją, jak emocje wpływają na ich decyzje i jak wzmacniać swój potencjał. To prawdziwa podróż w głąb siebie.
Feedbackerzy - zestaw kart + wersja online
„FEEDBACKERZY" to gra szkoleniowa poświęcona jednej z najważniejszych, a jednocześnie najtrudniejszych kompetencji w organizacjach: udzielaniu i przyjmowaniu informacji zwrotnej.
Flipowanie® pakiet kursów on-line 3 w 1: Podstawowy, Zaawansowany i Liternictwo
Pakiet 3w1 kursów online Gabrysi Borowczyk - podstawowy kurs Flipowania®, Flipowanie® dla zaawansowanych oraz kurs Liternictwa
Gra Kandydaci - rekrutacja
Kandydaci to gra karciana, dzięki której każdy może rozwijać swoje umiejętności interpersonalne poprzez ćwiczenie w sytuacjach symulujących rozmowę kwalifikacyjną. Bazuje na scenariuszach z prawdziwych sytuacji rekrutacyjnych.
Karty Inspiracji
Karty Inspiracji to narzędzie do pracy trenerskiej, coachingowej i mentoringowej.
Karty Podróży
Karty Podróży to narzędzie do pracy trenerskiej, coachingowej i mentoringowej.